Вход
Неправильное имя пользователя или пароль.
Имя Пользователя
Пароль
Трансфер
Запрос не удался

Основной баланс
0

Баланс игры
0

Сумма
ЛОББИ
g помощь
h звук
O Акции
c конфигурация
d Вход

Игроки

d

: 0

Столы

u

: 0

Турниры

e

: 0
информация

турнир

У Вас есть активная игра в турнире

информация

Если вы закроете игру, то вы проиграете!

информация

Выберите ставку

C
информация
Խաղացող 1
Գումար
Վրկ
Տեսակ
a
  • в козырной масти – Q, K, 10, A, 9, J;
  • в некозырной масти – 9, J, Q, K, 10, A;

Цель игры: первым набрать 1001 (101) очко или более.
Сумма очков всех карт: 162 (16)

Стоимость карт и взяток

Стоимость карт различная в двух видах игры:

Козырная масть Козырная масть(Без козыря) Некозырная масть
A 11 19 11
K 4 4 4
Q 3 3 3
J 20 2 2
10 10 10 10
9 14 0 0

Стоимость последней взятки 10 очко. Пара забравшая все взятки получает 50 очков Капо.

Комбинации

В Блоте существуют следующие комбинации:

* Для того чтобы объявить комбинацию необходимо нажать на кнопки F2 или же воспользоваться разделом Меню.

* Для того чтобы показать комбинацию необходимо нажать на кнопки F4 или же воспользоваться разделом Меню (в открытом версии игры вам не нужно показывать)

Комбинации4x – 4 карты одного достоинства:

Старшинство этой комбинации: J, 9, A, 10, K, Q (по убывающей): Любая комбинация “4х” старше любой прочей комбинации.

  • 4 х J – 200 очков
  • 4 х 9 – 140 очков
  • 4 х A – 110 очков
  • 4 х Q,K,10 – 100 очков
Без козырей старшинство этой комбинации: А, 10, K, Q, J, 9 (по убывающей): Любая комбинация “4х” старше любой прочей комбинации.

  • 4 х A – 190 очков
  • 4 х 10,K,Q,J – 100 очков
  • 4 х 9 – 0 очков

Комбинация 100 (100 очков) – последовательность из пяти карт одной масти:


Комбинация 50 (50 очков) – последовательность из четырех карт одной масти:

Комбинация “Терц” (20 очков) – последовательность из трех карт одной масти:

Чем больше карт в комбинации, тем она старше (разумеется не учитывается количество карт больше пяти шт.) и чем старше старшая карта комбинации, тем старше сама комбинация. При одинаковом количестве карт в двух комбинациях старшей является козырная комбинация или та, которая объявлена раньше.

Комбинация Блот (20 очков) – “Король” и “Дама” козырной масти:

Эта комбинация объявляется при сбрасывании первой (любой) из карт комбинации и засчитывается только после объявления. При сбрасывании второй карты ничего не объявляется. Очки за “Блот” всегда засчитываются объявившему вне зависимости, какая была торговля.

Если Вы выбрали версию "Без 4 карт и 100-а", то в этой игре не будут учтены 4 карты или 100-и.

Если Вы выбрали "Приватную" версию, то за этой игре не возможно будет наблюдать другим игрокам.

Розыгрыш

Розыгрыш начинается с запроса масти. Противник должен скинуть ту же масть, если она у него есть или ходить козырем, если такой масти у него нет. Если нет ни масти, ни козыря игрок может скинуть любую другую карту. Если некозырная масть покрыта козырем и есть старший козырь, то надо им покрывать, если же козырь младше, можно сбрасывать любую карту.
На первом круге розыгрыша игрок может объявить имеющиеся комбинации (кроме “Блота”). Если комбинация не объявлена – она не засчитывается. На втором круге объявленную комбинацию надо показать (старшинство комбинаций описано в главе “Комбинации”). Если оппонент не показывает старшую комбинацию, игрок показывает младшую, и она засчитывается.

Подсчет очков

* Нажимая на F8 , Вы подтверждаете, что Вы больше не берете ни одну взятку.

По завершению розыгрыша подсчитываются очки. Большими очками является сумма очков за набранные карты и набранные комбинации. Если игрок взял козырь и не собрал больше очков, чем противник все очки и очки комбинации переходят к сопернику. Очки каждого прибавляются к очкам, набранным в предыдущих раздачах и записываются в таблицу.

*** Любой вопрос может быть пересмотрен максимум в течение 7 дней .

*** Вы можете присоединиться или создать стол в драмах, а также в условной единице C. Условная единица C равна 486.43 AMD.

Правила игры


Данный вид белота рассчитан на 4 игрока. Присоединяясь к игре, каждый игрок видит себя в качестве 1-ого игрока, а все другие соответственно представляются как 2-ым, 3-им и 4-им. Система выбирает игроков путем случайного подбора, хотя личный рейтинг каждого игрока также учитывается. Рейтинг возникает в результате побед и проигрышей игрока. Отдельными факторами являются также скорость игры и количество завершенных игр. Недоконченные или завершенные с нарушением временных рамок игры имеют отрицательное влияние на рейтинг игрока. В начале игры участники делятся на пары и устраиваются в круг так, чтобы партнеры не находились рядом друг с другом, т.е. так, чтобы 1-ый находился рядом с 3-им, а 2-ый - рядом с 4-ым. Игроки располагаются по часовой стрелке. Один из участников раздает карты в начале каждого раунда. Каждый игрок получает по 8 карт. Игроки решают – какая масть будет козырю. Можно также играть без козыри (бескозырная игра). Первым выбрать козырь получает право игрок, находящийся слева от раздающего. Определение козырной масти
Игроки имеют право “высказаться” по очереди. Игрок может назвать любую масть, начиная с 8-и, что означает следующее: “если данная масть станет козырю, то мы наберем минимум 80 очков”. Например, если игрок называет “8 червей”, то он и его партнер должны набрать минимум 80 очков (рассчитываются также имеющиеся комбинации). Пара игроков проигрывает, если не набирает названное количество очков. Если игрок называет число выше 25-и, он может отметить, что они сделают “капут”. В таком случае, они опять проиграют, даже если они наберут названное количество очков, но не смогут сделать “капут”. Если пара назвала капут по какой-либо масти, то их соперники не могут назвать другой козырь без объявления капута. Если игрок полагает, что противники не смогут набрать названное количество очков, он может пойти на риск и объявить контру. В таком случае, если противники проиграют, он наберет еще большее количество очков. Но с другой стороны, противники получат шанс увеличить свой выигрыш, если сумеют набрать заданное количество очков. В случае контры, игрок, полагающий, что он все равно наберет необходимое количество очков, может пойти на риск и объявить реконтру, тем самым увеличивая свой потенциальный выигрыш. Ход игры
После определения козыри, игрок слева от раздающего начинает играть, кладя одну из своих карт. После этого играет следующий участник, а потом остальные два. Игрок, который положил “самую сильную карту”, делает следующий шаг, а четверка этих карт прибавляется к битым картам игрока и его партнера. Раунд продолжается пока карты у участников не закончатся. В конце раунда команды получают очки в соответствии с количеством битых карт. Выигрывает команда, которая первой наберет заранее определенное количество очков.

Старшинство карт

Козырной порядок Козырной порядок(Некозырной) Некозырной порядок
A 11 19 11
K 4 4 4
Q 3 3 3
J 20 2 2
10 10 10 10
9 14 0 0
7,8 0 0 0

Любая козырная карта сильнее любой обыкновенной карты.

    Начинающий игрок может поставить любую карту. Остальные игроки должны играть по следующим правилам:
  • если начинающий игрок поставил обыкновенную карту, и если у его соперника имеется карта из той же масти, то соперник должен играть именно одной из них.
  • если начинающий игрок поставил обыкновенную карту, в то время, как его соперник не имеет карты этой масти, но имеет козырь, который сильней всех поставленных им карт, то он должен играть именно козырю. Исключением является случай, когда партнер игрока уже играл и ставил карту, превосходящую все предыдущие его карты. В таком случае игрок уже не вынужден бить карту противника и может играть любой картой.
  • Если начинающий игрок ставил козырь, и имеет еще козырную карту, которая сильнее всех доселе поставленных им карт, то он должен играть именно этой козырной картой. Если таковая не имеется, но есть другие козырные карты, он должен играть ими. Если у игрока не имеется никакой козырной карты, он может играть любой картой.

Комбинации

В белоте действуют следующие комбинации:

Комбинация из 4 карт той же величины.

Величина карт J, 9, A, 10, K, Q (по мере убывания). Любая комбинация из 4 карт сильнее всех других.

  • 4 х J – 200 очков
  • 4 х 9 – 140 очков
  • 4 х A – 110 очков
  • 4 х 10,K,Q – 100 очков

Величина карт при бескозырной игре - A, 10, K, Q, J , 9, 8, 7 (по мере убывания). Любая комбинация из 4 карт сильнее всех других.

  • 4 х A – 190 очков
  • 4 х 10,K,Q,J – 100 очков
  • 4 х 9 – 0 очков

100 очков – комбинация из 5 карт той же масти


50 очков – комбинация из 4 карт той же масти

Терц (20 очков) – комбинация из 3 карт той же масти:

Игрок может одновременно иметь несколько из вышеназванных комбинаций. Но они имеют силу только в том случае, когда не перекрещиваются. Белот – ребелот не связан с другими комбинациями и дает 2 очка в любом случае.

Если у игрока есть какая-либо комбинация, то он должен заявить о ней перед тем, как сделать первый ход. При игре второй картой такой надобности нет.

Для того, чтобы другие игроки убедились в наличии у игрока такой комбинации, то игрок, перед тем как сделать второй ход, должен показать комбинацию другим. В случае, если одна из карт была уже использована в первом ходу, показываются остальные карты.

Если у обеих команд имеются комбинации, учитывается комбинация лишь одной из них, а именно той, у которой она сильней.

Часто бывают случаи, когда у обеих сторон та же самая комбинация.

В комбинации есть понятие «старшей карты»

В комбинации из 4 карт старшая карта та, от которой у игрока 4 карты, а в других случаях – высшая карта в комбинации. Старшинство карт стандартная - A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7: В случае, если у обоих игроков старшинство карт комбинаций одна и та же, сильней оказывается тот, у которого комбинация козырная. Если ни у кого нет козырной комбинации, проходит тот, который первым успеет показать свою комбинацию. Если игрок забывает показать свою комбинацию, противники получают шанс показать свои комбинации в следующем ходу.

Подсчет

Очки подсчитываются следующим образом: если команда определила козырь и набрала заданное количество очков, она не проигрывает и получает названное количество очков + (162 – очки выигранные соперником) + очки за комбинации (если не было контры), а другая команда получает столько очков, сколько она выиграла козырями (в этом случае необходимо разделить очки карт на 10). В случае, если обговоренное количество очков не было набрано, команда проигрывает, а команда соперников получает “обговоренные очки” + 16 + очки за комбинации.

В случае контры и реконтры, команда проигрывает, если объявляет контру или реконтру, но ошибается.

В случае контры, проигравшая команда не набирает очков, а команда соперников получает 2 * «обговоренную цифру» + 16 + очки за комбинации: При объявлении реконтры, - 4 * «обговоренное количество» + 16 + очки за комбинации: Общая сумма всех очков карт должна равняться 152 (15): Команда, которая выигрывает последнюю четверку, (“последнюю руку”), получает дополнительные 10 очков: Если одна из команд выигрывает все карты без остатка, считается, что она сделала “капут”. В таком случае, победители получают не 162, а 250 очков. Если после “капута” игра близка к развязке, то раздается еще одна рука, (игра на может закончиться “капутом”). Делая первый ход, игрок может объявить о своей комбинации, если последняя не Белот. Комбинация не считается, если она не была объявлена. Объявленная комбинация должна быть показана при втором ходе. Комбинация учитывается, если противоположная сторона не сумела показать более сильную. Игра считается завершенной, как только одна из пар набирает предельное количество очков. В случае, если соперники достигают предела одновременно, проводится еще один раунд игры с целью определить победителя (игра не заканчивается ничьей).

Конец игры

После завершения игры победители получают призовой фонд. Выигрыш влияет на индивидуальный рейтинг каждого игрока. Призовой фонд делиться на двух игроков пополам, за исключением случаев, когда один из соперников оставляет игру по техническим причинам, в частности, из-за сбоя связи. В таких случаях, призовой фонд делится ровно на 3 части, т.е. на трех игроках, находившихся в сети на данный момент. Рейтинг игрока, не участвовавшего в игре по техническим или любым другим причинам, автоматически снижается.

*** Любой вопрос может быть пересмотрен максимум в течение 7 дней .

Правила Tурнира

Участие в турнире позволительно лицам старше 21 года, которые зарегистрированы на нашем сайте. Каждый участник может играть только с одного счета.

Запрещено:

1. Иметь более одного аккаунта.

2. Играть с аккаунта другого пользователя.

Компания не несет ответственность за ущерб, причиненный вследствие воздействия внешнего фактора: (например, отсутствие интернет соединение и т.п.). Просим быть внимательнее к игре, так как ,бездействия во время игры более 60 секунд, зачисляется как поражение.


Если Вы зарегистрированы в каком либо турнире, то не сможете регистрироваться в другом турнире.

*** Любой вопрос может быть пересмотрен максимум в течение 3 дней .

Описание

Всего карт в простой версии игры: 24
Всего карт в открытом версии игры: 32
Игроков: 2
Старшинство карт:

  • в козырной масти – 7, 8, Q, K, 10, A, 9, V;
  • в некозырной масти – 7, 8, 9, V, Q, K, 10, A;

Цель игры: первым набрать 1001 (101) очко или более.
Сумма очков всех карт: 162 (16)

Стоимость карт и взяток

Стоимость карт различная в двух видах игры:

Козырная масть Некозырная масть
A 11 11
K 4 4
Q 3 3
V 20 2
10 10 10
9 14 0
8 0 0
7 0 0

Стоимость последней взятки 10 очко. Пара забравшая все взятки получает 50 очков “Капо”.

Комбинации

В Блоте существуют следующие комбинации:

* Для того чтобы объявить комбинацию необходимо нажать на кнопки F2 или же воспользоваться разделом Меню.

* Для того чтобы показать комбинацию необходимо нажать на кнопки F4 или же воспользоваться разделом Меню (в открытом версии игры вам не нужно показывать)

Комбинации“4x” – 4 карты одного достоинства:

Старшинство этой комбинации: V, 9, A, 10, K, Q (по убывающей): Любая комбинация “4х” старше любой прочей комбинации.

  • 4 х В – 200 очков
  • 4 х 9 – 140 очков
  • 4 х A – 110 очков
  • 4 х Q,K,10 – 100 очков

Комбинация “100” (100 очков) – последовательность из пяти карт одной масти:


Комбинация “50” (50 очков) – последовательность из четырех карт одной масти:

Комбинация “Терц” (20 очков) – последовательность из трех карт одной масти:

Чем больше карт в комбинации, тем она старше (разумеется не учитывается количество карт больше пяти шт.) и чем старше старшая карта комбинации, тем старше сама комбинация. При одинаковом количестве карт в двух комбинациях старшей является козырная комбинация или та, которая объявлена раньше.

Комбинация “Блот” (20 очков) – “Король” и “Дама” козырной масти:

Эта комбинация объявляется при сбрасывании первой (любой) из карт комбинации и засчитывается только после объявления. При сбрасывании второй карты ничего не объявляется. Очки за “Блот” всегда засчитываются объявившему вне зависимости, какая была торговля.

Розыгрыш

Розыгрыш начинается с запроса масти. Противник должен скинуть ту же масть, если она у него есть или ходить козырем, если такой масти у него нет. Если нет ни масти, ни козыря игрок может скинуть любую другую карту. Если некозырная масть покрыта козырем и есть старший козырь, то надо им покрывать, если же козырь младше, можно сбрасывать любую карту.
На первом круге розыгрыша игрок может объявить имеющиеся комбинации (кроме “Блота”). Если комбинация не объявлена – она не засчитывается. На втором круге объявленную комбинацию надо показать (старшинство комбинаций описано в главе “Комбинации”). Если оппонент не показывает старшую комбинацию, игрок показывает младшую, и она засчитывается.

Подсчет очков

По завершению розыгрыша подсчитываются очки. Большими очками является сумма очков за набранные карты и набранные комбинации. Если игрок взял козырь и не собрал больше очков, чем противник все очки и очки комбинации переходят к сопернику. Очки каждого прибавляются к очкам, набранным в предыдущих раздачах и записываются в таблицу.

* В Открытом белоте, чтобы не проиграть всухую, требуется, чтобы выигранная взятка принесла очко.

* Вы можете присоединиться или создать стол в драмах, а также в условной единице C. Условная единица C равна 486.43 AMD.

a
a

ПРОФИЛЬ

АВАТАРЫ

f

f

Языки

  • Игрок 1

    Игрок 2

    F2

    Объявить комбинацию

    F4

    Показать карты

    F8

    Остальне твои

    f

    Номер
    123456
    До101
    ставка500C
    Я
    Ты
    0
    0

    КАРТЫ

    f

    f

    КОЛОДА

    f

    f

    ЦВЕТОВАЯ СХЕМА

    • Блот
    • Базар Блот
    • Открытый блот
    • турнир
    • история
    • f
      Игры

      Все

    • f
      Статус

      Все

    • f
      итог

      Все

    • f
      Источник

      Все

    • f
      Статус

      Все

    • f
      Статус

      Все

    • f
      Тип

      Все

    • f
      Столы

      Все

    • f
      Счет

      Все

    • n
      Сброс
    Номер
    f
    Название
    Статус
    Игрок 1
    Счет
    Игрок 2
    Сумма
    f
    До
    f
    Сек
    Тип
    Номер
    f
    Название
    Статус
    Игрок 1
    Счет
    Игрок 2
    Сумма
    f
    До
    f
    Сек
    Тип
    Номер
    f
    Название
    Статус
    Счет
    Сумма
    До
    Сек
    Действие
    Номер
    Название
    Статус
    Игрок 1
    Ставка
    Игрок 2
    Начало
    выигрыш
    итог
    Тип
    Действие
    Имя
    f
    Тип
    Статус
    f
    Название
    Игроки
    Бай-ин f
    Фонд f
    Начало f
    Тип f

    Создать стол

    Сумма
    v
    v
    v

    Счет

    Время

    Создать стол

    Сумма

    v
    мах 500C

    Счет

    Время

    Базар блот

    No Tournaments

    Игроки
    a
    Номер
    Статус
    Текущие 64 лучших игроков
    a
    Номер
    Игрок
    Очки
    Билеты
    a
    Номер
    Игрок
    Билеты
    No
    Игры
    Iphone X
    a
    Номер
    Игрок
    Очки

    F2

    Объявить комбинацию

    F4

    Счет